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《升棺夢》小鬼地府也在加班努力!

发帖时间:2025-11-02 17:13:51

《升棺夢》小鬼地府也在加班努力!

2024-03-13 14:47:24編輯:Reset 《升棺夢》該版本似乎有些“倉促”,雖然有基礎的玩法,但很多細節和節奏都缺乏驗收和調優!

《升棺夢》是一款偏輕度的放置塔防類遊戲,除非更換英雄,否則整個戰鬥都是自動化進行的,無需手動操作。戰鬥地圖隻有一張,坑位數量有限,是一個純數值向的遊戲。

一、遊戲優點

《升棺夢》題材立意+畫麵角色契合度高 ,在陰間成立現代公司為主題為背景基調,招募一些地府的員工來“上機打工”,角色形象采用現代元素設計,關卡按照七大罪要素設計,附帶一點模型和梗,更能滿足養成收集的好奇心。

二、可玩性

《升棺夢》養成內容深度相對較淺,員工是收集和升級碎片的方式。免費抽取次數有限,靠廣告增加抽取次數。員工總數不多,玩一會就能明顯感覺到數值卡點。但是卡關後沒有其他解決辦法,通過抽英雄碎片來提升技能。資源獲取途徑非常單一,有逼氪的嫌疑。

養成的另一部分是家具的替換升級,與動物餐廳等輕度模擬經營遊戲相同。雖然家具有一定的屬性加成,但限購條件限製太死板,形成了不得不看廣告的死循環。

三、畫麵音樂

《升棺夢》美術2D效果像一個小遊戲,界麵非常少,左右屏幕切換常規,UI質量一般,乍一看並不令人印象深刻。使用地府各種判官的名字,再加上二次元q版的卡通形象作為角色的外觀,有一些搞笑的成分。動態效果很少,主要集中在戰鬥過程中。可以看到一個清晰的職業定位。流程比較單一,沒什麽看點和爽點,也缺乏操作參與性。

四、不足之處

(1)可玩性很一般,耐玩性不高

該版本隻開放了抽卡→塔防→放置這樣的“三點一循環”。其他的邊緣活動玩法還沒有看到,同時新手指導很短,幾乎沒有,這導致每個功能都需要自己探索。

(2)前期數值養成+資源投放不合理

即使使用密令,也會直接卡在第四關。部分原因是最初解鎖的三個站位欠缺考慮,最終導致需要看廣告來培養角色。此舉無疑是“廣告模擬器”貼臉開大,自然不會有什麽好感。

五、總結

《升棺夢》該版本似乎有些“倉促”,雖然有基礎的玩法,但很多細節和節奏都缺乏驗收和調優!

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